Мар
17
2008

Покретачи у МиСКЛ-у

Окидач или окидач је догађај који се извршава када извршите одређену акцију на табели. Погодан је за пример, ако желимо да уметнете податке у табели аутоматски копира неке податке у другу. У МиСКЛ, ова функција је укључена у верзију 5.0.

Да бисте креирали окидач, пре него што су табеле креиране. Када завршите, кренули смо на табели на којој контролише да ли посебно акција спроводи. Примењује се на студију случаја за боље разумевање, имамо лигу у којој су играли игре, ове игре ће одредити класификацију, тако да када убаците игру ће покренути окидач који ће ажурирати податке о вашим рачунарима: игре победио, игре изгубљени, циљеви за, и тако даље.

Па, ми смо у табели, где видимо своју структуру. Тик изнад СКЛ картица појави, кликните смо. Ми учитати другу страну на којој морамо да напише код обарачу. Важно је да се стави као раздвајање "|", без двоструких наводника, јер у супротном, сасвим је вероватно да грешка. Окренимо на пример, који је као што се види јасније:




-------------------------

ЦРЕАТЕ ТРИГГЕР ПРЕ уметните ацтуализарекуипос странака

ЗА СВАКУ

РОВ

почети

НЕВ.голесл АКО> ОНДА НЕВ.голесв

УПДАТЕ СЕТ тимови +1 ГДЕ п = п = НЕВ.идел идекуипо;

УПДАТЕ СЕТ тимови бодова = +3 поена ГДЕ идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ тимове скуп у којем ПП = П +1 = НЕВ.идев идекуипо;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идев;

енд иф;

АКО НЕВ.голесл <НЕВ.голесв ОНДА

УПДАТЕ СЕТ тимови бодова = +3 поена ГДЕ идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови +1 ГДЕ п = п = НЕВ.идев идекуипо;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ тимове скуп у којем ПП = П +1 = НЕВ.идел идекуипо;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идел;

енд иф;

Ако је тада НЕВ.голесл = НЕВ.голесв

УПДАТЕ СЕТ тимови пе = ПЕ +1 ГДЕ идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови поена = +1 поена ГДЕ идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови поена = +1 поена ГДЕ идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идев;

УПДАТЕ СЕТ тимови пе = ПЕ +1 ГДЕ идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови ГФ = Пр + ГДЕ НЕВ.голесл идекуипо = НЕВ.идел;

УПДАТЕ СЕТ тимови = ГЦ ГЦ + ГДЕ НЕВ.голесв идекуипо = НЕВ.идел;

енд иф;

крај

-------------------------

Операција:

1. Креирање окидач под називом "ацтуализарекуипос '.

2. Са ПРЕ уметните су пре утакмице проверава да уносите податке.

3. Са сваком реду пролази кроз сваку торка (ред) опреме Провери ИД да одговара екипа оспоравање игру.

4. Са АКО проверава да ли је резултат победе, реми или пораз за обе екипе, и нове. се односи на новим података уписаних, односно циљеви који су уведени у странци.

5.. УПДАТЕ ажурира све податке на рачунару према резултатима и циљевима.

6. Коначно, након уношења података се ажурира податке тих тимова, а са следећим упитом могао знати класификацију:


СЕЛЕЦТ * ФРОМ ОРДЕР БИ бодова ДЕСЦ опреме, ГФ ДЕСЦ



Бира све податке у табели и екипа заузима прво место по поена, а ако их имате, од постигнутих голова.

МиСКЛ

Леаве а цоммент

Фацебоок

Тагс:

Преводилац

Spanish flagItalian flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagEnglish flagGerman flagFrench flagJapanese flagArabic flag
Russian flagGreek flagDutch flagCzech flagDanish flagFinnish flagPolish flagRomanian flagSwedish flag
Norwegian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagEstonian flagTurkish flagHungarian flagIcelandic flag